PartDesign ShapeBinder/ko

PartDesign ShapeBinder

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부품 설계 → 형상 점착제 생성
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부품설계 작업대
Default shortcut
None
Introduced in version
0.17
See also
하위형상 점착제, 복제

설명

부품설계 작업대의 형상 점착제 도구는 풀과 같은 점착제를 발라 동일한 모양을 본뜨는 것처럼 하나의 상위 대상체를 참조하는 형상 점착제를 만듭니다. 형상 점착제는 하나의 몸통 안에서 몸통 밖의 도형을 참조하기 위해 사용됩니다. 현재 몸통 안(의 스케치)에서 다른 몸통에 속한 외부 도형을 직접 참조하는 것은 허용되지 않기 때문에 형상 점착제를 대신 사용해야 합니다.

형상 점착제는 참조된 형상의 상대적 배치를 추적합니다. 이는 해당 데이터Trace Support 속성이 true로 설정된 경우 조립품 생성과 관련하여 유용합니다. 이것이 어떻게 작동하는지 이해하려면 아래의 를 참조하세요.

참조되는 형상은 상자, 몸통 또는 몸통 내부의 스케치 또는 도형특징 등 단일 대상체가 될 수도 있고, 더 하위의 도형 요소(면, 모서리, 꼭지점)가 될 수 있습니다. 어떤 도형을 선택해야 하는가는 형상 점착제를 사용하려는 의도와 목적에 따라 달라집니다. 부울 연산의 경우 고체를 선택해야 하고, 깔판생성작업의 경우 면, 스케치를 사용할 수 있습니다. 외부 도형의 경우 또는 스케치를 부착하려면 하위 요소의 조합이 적절할 수 있습니다. 참조되는 도형은 형상 점착제가 포된 몸통에 속할 수도 있습니다.

먼저 만들어져 있는 몸통에서 선택한 두 개의 면으로부터 새로 만들어진 비어 있는 몸통에 형상 점착제가 생성됩니다.형상 점착제의 도형은 새로 만들어질 몸통의 스케치에서 외부 도형으로 사용될 수 있습니다.

용법

  1. 형상 점착제가 포함되어야 하는 몸통을 활성화합니다.
  2. 단일 대상체 또는 동일한 부모 대상체에 속하는 하나 이상의 하위 요소를 선택합니다. 하위 요소는 3D 보기에서만 선택할 수 있습니다.
  3. 메뉴에서 부품 설계 → 형상 점착제 생성을 선택합니다.
  4. 기준 형상상 매개변수 작업 판이 열립니다.
  5. 선택적으로 점착 대상체를 선택합니다. 하위 요소를 선택하려는 경우에는 필수가 아닙니다:
    1. 대상 버튼을 누르세요.
    2. 나무 보기 또는 3D 보기에서 대상체를 선택하세요.
    3. 이전에 선택한 하위 요소들은 제거됩니다.
    4. 여기서 몸통을 선택하면 하위 요소를 선택하는 것이 불가능합니다. 해당 하위 요소는 몸통의 끝단 특징과 같은 다른 대상체에 속하기 때문입니다.
  6. 선택적으로 하위 요소를 선택합니다:
    1. 도형 추가 버튼을 누르세요.
    2. 3D 보기에서 하위 요소를 선택하세요.
    3. 추가하려는 모든 하위 요소에 대해 도형 추가 버튼을 눌러야 합니다.
    4. 동일한 부모 대상체에 속하는 하위 요소만 선택할 수 있습니다. 필요한 경우 대상 버튼을 사용하여 다른 부모 대상체를 선택하세요.
  7. 선택적으로 하위 요소를 제거합니다:
    1. 도형 제거 버튼을 누르세요.
    2. 3D 보기에서 하위 요소를 선택하세요.
    3. 제거하려는 모든 하위 요소에 대해 도형 제거 버튼을 눌러야 합니다.
  8. 확인 버튼을 누르세요.

선택 사항

형상 점착제를 편집하려면 나무 보기에서 형상 점착제를 두 번 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 나무 보기의 상황에 맞는 메뉴에서 형상 점착제 편집을 선택합니다.

보충 설명

형상 점착제 vs 하위 형상 점착제

부품설계 작업대의 형상 점착제 도구와 하위 형상 점착제 도구는 매우 유사합니다. 두 도구 모두 전체 대상체와 하위 형상 요소를 참조할 수 있기 때문에 이름이 다소 혼란스럽습니다.

주요 차이점은 다음과 같습니다:

각 도구에는 장단점이 있으며 선택은 사용 사례에 따라 달라질 수 있지만, 대부분의 애플리케이션에서는 다재다능하고 옵션이 다양하기 때문에 하위 형상 점착제를 사용하는 것이 현재 권장된다고 결론 내릴 수 있습니다. 이러한 도구에 대한 자세한 내용은 MangoJelly의 비디오FreeCAD For Beginners 34: Part Design Shape Binder vs Sub Shape Binder에서 확인할 수 있습니다.

속성

예제

이 예제에서는 형상 점착 기능을 사용하여 두 개 이상의 몸통에 (나사산 유무에 관계없이) 구멍을 만듭니다. 일반적으로 부품설계 작업대에서 구멍 기능은 단일 몸통으로 제한됩니다. 이 예에서는 한쪽 면이 서로 맞닿았지만 조금 어긋나 있는 두 개의 입방체를 사용합니다. 구멍은 각 구멍에 대한 원을 포함하는 스케치로 생성됩니다(구멍 함수에서는 지름이 무시됩니다). 앞쪽 입방체(몸통)의 스케치를 다른 입방체(몸통)에 복사하면 로컬 지역 좌표계의 동일한 위치에 있게 됩니다. 그림에서 이는 뒤쪽 입방체의 흰색 원으로 표시되어 있습니다. 이것은 우리가 원하는 것이 아닙니다. 해당 위치의 구멍은 앞쪽 입방체의 구멍과 정렬되지 않기 때문입니다.

다른 몸통에 구멍을 뚫는 방법을 보여주는 예시. 흰색 원은 스케치를 복사하는 것만으로는 충분하지 않음을 나타냅니다.

형상 점착 기능을 사용하여 이를 달성하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 위 그림처럼 두 개의 입방체를 만드세요. 부품 작업대의 입방체를 사용하는 경우, 반드시 부품 작업대의 몸통이라는 그릇에 넣어야 합니다. 각각 하나의 몸통이라는 그릇에 담습니다. 그렇지 않으면 부품설계 작업대의 함수(특징생성 도구)가 작동하지 않습니다. 스케치에서 입방체를 만드는 경우 시스템은 기본적으로 몸통을 생성해야 합니다.
  2. 속성 편집기에서 두 번째 입방체의 배치를 변경하여 그림처럼 어긋나게 첫 번째 입방체에 닿도록 합니다.
  3. 부품설계 작업대로 전환하세요.
  4. 첫 번째 입방체의 정면에 스케치를 만들고 아무 곳에나 원을 배치하고 스케치를 닫습니다.
  5. 나무 보기에서 스케치를 선택하고 부품설계 구멍 버튼을 누르세요. 먼저 첫 번째 몸통이 활성 상태인지 확인하세요(더블 클릭).
  6. 적절한 크기의 구멍을 선택하세요. 위 그림에서는 카운터보어도 선택되어 있습니다. 구멍 함수를 닫으세요.
    이제 위 그림처럼 보일 것입니다. 첫 번째 입방체를 숨기면(선택 후 스페이스바를 눌러) 구멍이 두 번째 입방에 닿지 않는 것을 확인할 수 있습니다. 구멍이 몸통 끝까지 관통하도록 선택하거나 구멍 작업판에 매우 큰 거리를 입력하더라도 뒤쪽의 입방체까지 뚫리지 않습니. 구멍은 항상 단일 몸통으로 제한됩니다.
    여기서 형상 점착제가 해결사로 등장합니다.
  7. 먼저 뒤쪽 입방체를 선택하세요. 여기에 형상 점착제가 추가될 예정입니다. 먼저 몸통을 활성화해야 하므로 두 번 클릭했는지 확인하세요.
  8. 나무 보기에서 구멍에 사용한 스케치를 선택하세요. 실수로 첫 번째 몸통을 활성화하지 않는 것이 중요합니다.
  9. 형상 점착제 함수를 선택합니다.
    작업 패널이 열립니다. 대상 행에 스케치 이름이 표시되어야 합니다.스케치를 선택하지 않고 기능을 선택한 경우, 대상버튼 누른 다음 목록에서 스케치를 선택할 수 있습니다. 특히 Sketch001 등과 같이 자동 생성된 이름을 가진 스케치가 많은 경우 올바른 스케치를 얻으려면 먼저 이 이름을 선택하는 것이 좋습니다. 스케치 전체를 선택해야 하므로 '도형 추가' 기능은 유용하지 않습니다. '도 추가' 기능은 부분만 선택해야 하는 경우에 사용됩니다.
  10. 확인을 눌러 작업판을 닫고 두 번째 입방체의 나무에 새 항목이 추가되었는지 확인하세요.
    형상 점착제의 표시 여부를 전환하면 3D 보기에서 노란색으로 표시됩니다. 하지만 위 이미지의 흰색 원처럼 위치가 잘못되었습니다. 이는 Trace 매개변수의 기본 설정 때문입니다.
  11. 형상 점착제의 속성 보기에서 데이터 탭의 받침 추적(Trace Support) 매개변수를 true로 설정합니다. 기본값은 false입니다.
    받침 추적이 true이면 형상 점착제는 대상 몸통의 지역적 변환(우리는 두 번째 입방체를 만들고 첫 번째 입방체와 한쪽 면이 닿게 위치를 변환했습니다)의 영향을 받지 않습니다. 점착한 형상은 원래의 앞쪽 입방체의 원형상이 있던 그 자리에 정확히 유지됩니다. 앞쪽 입방체를 이리저리 움직이면 형상 점착제가 항상 새로운 위치를 따라가(Trace)는 것을 볼 수 있습니다.
  1. 트리에서 ShapeBinder를 선택하고 부품설계 구멍버튼을 누릅니다. 첫 번째 구멍에 입력한 것과 같은 값을 입력하면 두 번째 입방에는 구멍이 생성되지 않는 것을 알 수 있습니다. 이는 형상 점착가 참조된 스케치와 반대의 "도구 방향"을 갖는 경우가 있기 때문입니다. 이 문제를 해결하려면 '역방향' 확인란을 선택하세요. 확인을 눌러 완료하세요.
  2. 이제 두 개의 서로 다른 몸에 구멍이 연결되었습니다. 스케치에서 원의 위치를 ​​바꾸면 두 구멍 모두 스케치를 따라 바뀝니다. 스케치에 새로운 원을 추가하여 연결된 구멍을 추가로 만들 수도 있습니다.